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RESCUE RACE

RESCUE RACE

CERVIA

2O settembre 2O25

PROGRAMMA

19.30 Ritiro pacco gara

20.00 Sorteggio batterie 

20.30 Partenza prima batteria

22.00 Finale

REGOLAMENTO

Gara di velocità con Stand Up Paddle (SUP) su una distanza di 300 metri. Gli atleti si sfideranno in batterie da 4 concorrenti con eliminazione diretta, fino alla finale che sarà disputata uno contro uno.

PREMI

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REGISTAZIONE

È possibile iscriversi solo on-line cliccando sul pulsante “ISCRIVITI” entro e non oltre  venerdì 2 maggio.

50% di sconto ai volontari IronMan.

JESOLO

4 MAGGIO 2O25

PROGRAMMA

09.00 Ritiro pacco gara

09.45 Sorteggio batterie 

10.00 Partenza prima batteria

11.00 Finale

REGOLAMENTO

Gara di velocità con Stand Up Paddle (SUP) su una distanza di 300 metri. Gli atleti si sfideranno in batterie da 4 concorrenti con eliminazione diretta, fino alla finale che sarà disputata uno contro uno.

PREMI

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REGISTAZIONE

È possibile iscriversi solo on-line cliccando sul pulsante “ISCRIVITI” entro e non oltre  venerdì 2 maggio.

50% di sconto ai volontari IronMan.

IRONGUARD RESCUE RACE

REGOLAMENTO

TIPOLOGIA DI GARA

La competizione consiste in una gara di velocità con Stand Up Paddle (SUP) su una distanza di 200 metri. Gli atleti si sfideranno in batterie da 4 concorrenti con eliminazione diretta, fino alla finale che sarà disputata uno contro uno.

 

FORMATO GARA

·      Ogni batteria è composta da 4 atleti.

·      I primi 2 classificati di ogni batteria avanzano al turno successivo.

·      Gli ultimi 2 vengono eliminati, salvo eventuali ripescaggi.

·      In caso di numero dispari di atleti nei turni successivi, verranno effettuati ripescaggi per riequilibrare le batterie.

·      La finale sarà un duello uno contro uno per decretare il vincitore assoluto.

 

RIPESCAGGI

·      I migliori tempi tra gli eliminati nelle batterie precedenti potranno essere ripescati per formare batterie equilibrate nei turni successivi.

·      Il numero di ripescaggi verrà definito in base al numero totale di partecipanti.

 

SORTEGGIO

·      Gli avversari verranno assegnati in modo casuale

 

REQUISITI DI AMMISSIONE

1.     Tutti gli atleti devono avere 16 anni compiuti;

2.     Non è richiesto il brevetto di salvataggio;

3.     Certificato medico di sana e robusta costituzione.

 

GARA

DESCRIZIONE DELLA PROVA

Una tavola è un natante spinto da un concorrente con la pagaia o in alternativa con mani e braccia. Tavole e pagaie* vengono fornite dall’organizzazione (vedi equipaggiamento).
I concorrenti si allineano sulla linea di partenza, o dietro di essa, con le proprie tavole a circa 1,5m l’una dall’altra.

Al segnale di partenza, i concorrenti entrano in acqua, mettono in acqua le tavole e pagaiano attorno alle boe, per ritornare verso la spiaggia e correre verso il traguardo ed attraversarlo.
I concorrenti non possono trattenere o interferire in qualsiasi modo con la tavola di un altro concorrente, ne possono impedirne intenzionalmente l’avanzata.

 

CAMPO GARA

Il percorso è illustrato nel diagramma seguente.
A discrezione del Giudice Arbitro, l’allineamento della linea di partenza o di arrivo con le boe può̀ essere alterato per garantire una partenza o un arrivo regolari, in considerazione delle condizioni del mare.
Boe: Saranno usate tre boe GIALLE (o altri colori stabiliti dalla giuria) ad alta visibilità: due boe di virata saranno posizionate a circa 75m di distanza, a minimo 100 m dal punto in cui l’acqua arriva al ginocchio durante la bassa marea. La terza boa (apice) sarà̀ posizionata centralmente rispetto alle altre due boe, a circa 15m verso il mare aperto rispetto alle due boe, a formare un arco con esse.
La linea di partenza: è una linea tracciata sulla sabbia tra due pali oppure una corda di colore vivace, tesa tra due pali, a circa 5m dalla battigia. La linea di partenza è lunga circa 30m. Il centro della linea di partenza è allineato con la prima boa di virata. A discrezione del Giudice Arbitro, tale allineamento può essere alterato, in considerazione delle condizioni prevalenti del mare, per garantire un passaggio alla prima boa equo per tutti i concorrenti.
La linea di arrivo: è posizionata sulla spiaggia a circa 15m dalla battigia, lunga 20m, e segnalata a ciascuna estremità da una bandiera bianca e nera (o del color dell’area di gara), issata su un palo di 4m di altezza.
Il centro del traguardo è allineato con la terza boa di virata ma, a discrezione del Giudice Arbitro, tale allineamento può essere alterato, in considerazione delle condizioni prevalenti del mare.

 

EQUIPAGGIAMENTO

SUP RESCUE

MODELLLO                 OCEANIC (gonfiabile)

LUNGHEZZA  ______ 365 cm / 12′

LARGHEZZA   ______ 71 cm / 28″

SPESSORE                _15 cm / 6″

VOLUME                     280 litri

PESO                           12,2 kg

 

 

PAGAIA

MODELLLO                 ALLUMINUM ADJUSTABLE

LUNGHEZZA               da 175 a 220 cm

LARGHEZZA BLADE     21 cm

MATERIALE                             alluminio e plastica

ANGOLO BLADE                     10°

PESO                                       1 kg

 

 

GIURIA

L’arrivo è giudicato sul petto del concorrente che attraversa la linea di arrivo. I concorrenti devono arrivare in piedi, in posizione eretta ed avendo il controllo della tavola.

 

CONTROLLO DELLA TAVOLA

I concorrenti possono perdere il contatto o li controllo della tavola senza essere necessariamente squalificati. Tuttavia, per completare la gara, i concorrenti devono avere (o aver ripreso) il controllo della tavola prima dell’arrivo e attraversare il traguardo, dalla parte del mare, essendo in contatto con la tavola.

 

SQUALIFICHE

Oltre a quanto previsto nella sezione S1, e quanto sottolineato in S3-1., S3-2. e S3-3., i seguenti comportamenti saranno sanzionati con una squalifica:

A.    Non completare la prova secondo quanto descritto [SQ12].

IRONGUARD RESCUE RACE

REGOLAMENTO

TIPOLOGIA DI GARA

La competizione consiste in una gara di velocità con Stand Up Paddle (SUP) su una distanza di 200 metri. Gli atleti si sfideranno in batterie da 4 concorrenti con eliminazione diretta, fino alla finale che sarà disputata uno contro uno.

 

FORMATO GARA

·      Ogni batteria è composta da 4 atleti.

·      I primi 2 classificati di ogni batteria avanzano al turno successivo.

·      Gli ultimi 2 vengono eliminati, salvo eventuali ripescaggi.

·      In caso di numero dispari di atleti nei turni successivi, verranno effettuati ripescaggi per riequilibrare le batterie.

·      La finale sarà un duello uno contro uno per decretare il vincitore assoluto.

 

RIPESCAGGI

·      I migliori tempi tra gli eliminati nelle batterie precedenti potranno essere ripescati per formare batterie equilibrate nei turni successivi.

·      Il numero di ripescaggi verrà definito in base al numero totale di partecipanti.

 

SORTEGGIO

·      Gli avversari verranno assegnati in modo casuale

 

REQUISITI DI AMMISSIONE

1.     Tutti gli atleti devono avere 16 anni compiuti;

2.     Non è richiesto il brevetto di salvataggio;

3.     Certificato medico di sana e robusta costituzione.

 

GARA

DESCRIZIONE DELLA PROVA

Una tavola è un natante spinto da un concorrente con la pagaia o in alternativa con mani e braccia. Tavole e pagaie* vengono fornite dall’organizzazione (vedi equipaggiamento).
I concorrenti si allineano sulla linea di partenza, o dietro di essa, con le proprie tavole a circa 1,5m l’una dall’altra.

Al segnale di partenza, i concorrenti entrano in acqua, mettono in acqua le tavole e pagaiano attorno alle boe, per ritornare verso la spiaggia e correre verso il traguardo ed attraversarlo.
I concorrenti non possono trattenere o interferire in qualsiasi modo con la tavola di un altro concorrente, ne possono impedirne intenzionalmente l’avanzata.

 

CAMPO GARA

Il percorso è illustrato nel diagramma seguente.
A discrezione del Giudice Arbitro, l’allineamento della linea di partenza o di arrivo con le boe può̀ essere alterato per garantire una partenza o un arrivo regolari, in considerazione delle condizioni del mare.
Boe: Saranno usate tre boe GIALLE (o altri colori stabiliti dalla giuria) ad alta visibilità: due boe di virata saranno posizionate a circa 75m di distanza, a minimo 100 m dal punto in cui l’acqua arriva al ginocchio durante la bassa marea. La terza boa (apice) sarà̀ posizionata centralmente rispetto alle altre due boe, a circa 15m verso il mare aperto rispetto alle due boe, a formare un arco con esse.
La linea di partenza: è una linea tracciata sulla sabbia tra due pali oppure una corda di colore vivace, tesa tra due pali, a circa 5m dalla battigia. La linea di partenza è lunga circa 30m. Il centro della linea di partenza è allineato con la prima boa di virata. A discrezione del Giudice Arbitro, tale allineamento può essere alterato, in considerazione delle condizioni prevalenti del mare, per garantire un passaggio alla prima boa equo per tutti i concorrenti.
La linea di arrivo: è posizionata sulla spiaggia a circa 15m dalla battigia, lunga 20m, e segnalata a ciascuna estremità da una bandiera bianca e nera (o del color dell’area di gara), issata su un palo di 4m di altezza.
Il centro del traguardo è allineato con la terza boa di virata ma, a discrezione del Giudice Arbitro, tale allineamento può essere alterato, in considerazione delle condizioni prevalenti del mare.

 

EQUIPAGGIAMENTO

SUP RESCUE

MODELLLO                 OCEANIC (gonfiabile)

LUNGHEZZA  ______ 365 cm / 12′

LARGHEZZA   ______ 71 cm / 28″

SPESSORE                _15 cm / 6″

VOLUME                     280 litri

PESO                           12,2 kg

 

 

 

 

 

PAGAIA

MODELLLO                 ALLUMINUM ADJUSTABLE

LUNGHEZZA               da 175 a 220 cm

LARGHEZZA BLADE     21 cm

MATERIALE                             alluminio e plastica

ANGOLO BLADE                     10°

PESO                                       1 kg

 

 

 

 

 GIURIA

L’arrivo è giudicato sul petto del concorrente che attraversa la linea di arrivo. I concorrenti devono arrivare in piedi, in posizione eretta ed avendo il controllo della tavola.

 

CONTROLLO DELLA TAVOLA

I concorrenti possono perdere il contatto o li controllo della tavola senza essere necessariamente squalificati. Tuttavia, per completare la gara, i concorrenti devono avere (o aver ripreso) il controllo della tavola prima dell’arrivo e attraversare il traguardo, dalla parte del mare, essendo in contatto con la tavola.

 

SQUALIFICHE

Oltre a quanto previsto nella sezione S1, e quanto sottolineato in S3-1., S3-2. e S3-3., i seguenti comportamenti saranno sanzionati con una squalifica:

A.    Non completare la prova secondo quanto descritto [SQ12].

CAMPO GARA

PREMI